La matematica nelle slot machine: alcuni segreti su pagamenti e percentuali di vincite

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I 10 trucchi e segreti delle case da gioco

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Slot machine moderne e calcolo delle probabilità

All'interno della scatola che fa parte della serie di titoli compatti della dV Giochi troviamo ben 50 schede su cui troneggia sul lato anteriore un'immagine ben dettagliata in bianco e buio ma con 3 elementi colorati e sul retro la storia relativa all'illustrazione, nonché 3 indizi associati a delle verità da indovinare. Nonostante sia effettuabile giocare anche senza, è consigliabile il download dell'applicazione originale, totalmente gratuita, del gioco, grazie alla quale sarà effettuabile gestire al meglio il flusso del gioco tramite un interfaccia molto user friendly. Lo scopo del gioco per il gruppo, sarà quello di determinare i 3 punti salienti della fatto del personaggio legati ai tre elementi colorati della sua illustrazione. Dopo aver visto l'illustrazione della scheda scelta, il gruppo di gioco dovrà fare delle domande al giocatore che interpreterà il supercomputer HAL e che, ovviamente conosce perfettamente la storia che riguarda il protagonista della vicenda, nonché i 3 punti che si dovranno raggiungere insieme il ragionamento e la deduzione. Per trovare ogni risposta, il gruppo ha 5 minuti, per un totale quindi di un quarto d'ora: l'app è dotata di un cronometro che partirà appena sarà premuto play, dopo aver cliccato sul nome del personaggio diletto sulla scheda e ad ogni battuta esatta si otterrà una stella affinché ovviamente darà lustro nella valutazione conclusivo. Qualora i giocatori siano in alzato mare, HAL potrà anche scegliere di offrire un suggerimento leggendo ad alta voce l'indizio relativo ad un bucato ancora da indovinare ma dimezzando il tempo a disposizione per il arrivo di quella verità.

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E' stato Re Tritus, secondo l'ambientazione del gioco, ad inviare alcuni sottoposti nelle province del regno per iniziare dei lavori di costruzione a protezione dei propri territori: sarà quindi compito dei giocatori erigere una serie di edifici creati appositamente per evitare di individuo minacciati dalle scorribande dei nemici. La confezione di forma quadrata piacevolmente compatta comprende un set di segnalini affinché include 5 segnalini ritiro, 5 segnalini clessidra, 5 corone e 10 segnalini risorsa jolly. Il gioco prevede addirittura l'utilizzo di una plancia principale, notevole simile a quella del gioco classico in cui sono inclusi i personaggi della corte a cui richiedere aiuti ed ovviamente i materiali principali, cioи un blocco di fogli che rappresenterà la provincia su cui costruire i propri palazzi e un set di dadi speciali composto da 5 dadi bianchi e uno giallo. Lo aspirazione del gioco sarà quello di edificare nel modo migliore la propria circondario, chiedendo aiuti alle personalità del posto e difendendosi dagli attacchi dei nemici. Quando si decide di fermarsi, si passerà alla seconda fase, ovvero la risoluzione dei dadi: per ogni muso clessidra andrà annerito uno spazio adeguato sulla propria scheda, per ogni duetto di truppe ne andranno annerite altrettante sul proprio foglio, le corone possono essere usate singolarmente per la casa di edifici o a coppia per ottenere un segnalino di quel esemplare, mentre le facce numerate vanno giocate sulla plancia per richiedere i servigi delle personalità del luogo che offrono quasi sempre delle risorse, delle truppe o dei segnalini da utilizzare: è importante sapere che tutte le risorse offerte dalla plancia vanno perse a fine turno, quindi è saggio utilizzarle nella fase successiva. Quando un atleta riesce a costruire l'ultimo edificio di una fila lo renderà irraggiungibile agli altri giocatori che saranno costretti a cancellarlo con una X sul adatto foglio. Gli edifici ovviamente renderanno la vita nel villaggio più comoda, riuscendo ad ottenere delle risorse extra alternanza dopo turno o delle difese ulteriori contro le invasioni dei barbari.

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